Modalità Gruppo
La modalità gruppo si divide in:
- Brawl
- Regole
- Brawl Speciale
- Rotazione
- Torneo
- Nomi
Il Brawl è la sezione principale del gioco, nella quale si possono sfidare da 1 a 3 persone o CPU di un livello che varia da 1 a 9 (quindi un massimo di 4 giocatori, escludendo modalità speciali o cheat).
Il Brawl può essere di 3 tipi:
- A tempo
- A vite
- Monete
Inoltre si dividono in:
- Tutti contro tutti (semplice)
- A Squadre
Durante il brawl, se attivati, possono apparire vari oggetti che possono aiutare il giocatore al raggiungimento della vittoria, e sono:
- Sfera Smash (Da colpire) Fa scatenare al personaggio un potente Smash Finale. [Se un giocatore ha un gran svantaggio sull'avversario, alla sua morte può ricevere la sfera]
- Assistente (Da brandire) Scatena un assistente.
- Poké Ball (Da lanciare) Scatena un Pokémon. (15% al lancio, può essere ripresa in aria)
- Contenitori (Da colpire/Lanciare) Possono essere casse, barili, sfere festa o capsule che possono anche esplodere
- Cassa Esplosiva (Da colpire) Esplode violentemente dopo aver ricevuto danni oppure dopo un attacco di fuoco (30% di danno + forte probabilità di morte)
- Sacco da allenamento (Da colpire) Un semplice sacco da cui possono uscire oggetti.
- Cibo (Da mangiare) Restituisce quale danno
- Pomodoro Maxim (Da mangiare) Restituisce 50% di danni
- Portacuori (Da mangiare) Restituisce 100% dei danni
- Parti del Dragoon (Da assemblare) Riunisci le tre parti del Dragoon e fallo volare contro i tuoi avversari (40% di danni + morte sicura anche a 0%, escludendo super guardie)
- Super Fungo (Potenziamento) Ti rende più grande, più difficile da uccidere e più potente
- Fungo Avvelenato (Potenziamento) Effetti contrari del Super Fungo.
- Stella Warp (Da montare) Sali sulla stella per poi cadere sugli avversari (21% di danni + buona probabilità di uccidere l’obiettivo).
- Super Stella (Potenziamento) Ti rende invincibile e sfavillante per un breve periodo di tempo.
- Scatola ! (Potenziamento) Ti rende di un colore argenteo e più pesante per un breve periodo di tempo.
- Orecchie da coniglio (Potenziamento) Ti rende più veloce e ti permette di fare salti più alti per un breve periodo di tempo.
- Curry Superpiccante (Potenziamento) Spari palle di fuoco dalla bocca in modo molto veloce da immobilizzare l’avversario e non si può camminare.
- Cronometro (Potenziamento) Modifica il tempo a favore, contro o per tutti i giocatori.
- Saetta (Potenziamento) Rende o i nemici o te stesso piccoli, in rari casi rende gli avversari 2 volte più grandi del normale.
- Spada Laser (Da brandire / lanciare) Una spada laser che si allunga quando viene brandita.
- Mazza da Baseball (Da brandire / lanciare) Permette di effettuare un potente smash che manda fuori campo l’avversario [30% di danni + Morte sicura escludendo mosse di difesa o super guardia]
- Ventaglio (Da brandire / lanciare) Permette di compire molto velocemente l’avversario e rompe in fretta gli scudi [Liberabile solo per Directional Influens]
- Bacchetta di Lip (Da brandire / lanciare) Quando colpisce l’avversario oltre a fare danni fa apparire un fiore sulla testa per un brevissimo periodo di tempo che continua a far danni
- Scettro Stella (Da brandire / lanciare) Può colpire come un semplice oggetto o lanciare stelle, se lanciato verso un avversario può spedirlo molto lontano.
- Martello (Da brandire) Un potente e pesante martello che fa molti danni, però a volte perde la testa. [Disabilita il doppio salto e tutte le mosse finchè in uso)
- Martello D'Oro (Da brandire) Stesse funzioni del martello, ma senza pericolo di perdita della testa.
- Nintendo Scope (Da brandire) Spara dei raggi ad intermittenza molto breve oppure se caricato spara un potente colpo.
- Pistola a Raggi (Da brandire) Spara dei raggi ad intermittenza media, abbastanza veloce per poter mandare un nemico fuori dal campo se abbassa la guardia.
- Fiore di Fuoco (Da brandire) Spara del fuoco molto veloce che immobilizza il nemico e lo danneggia.
- Lanciapetardi (Da brandire / lanciare) Pesante oggetto che spara petardi molto velocemente fino ad esaurimento. [Disabilita il doppio salto e tutte le mosse finchè in uso]
- Bomb-Omba (Da lanciare) Piccola bomba che può essere lanciata contro l’avversario, se lasciata a terra dopo un pò cammina (25% di danno e buona probabilità di uccidere l’avversario tranne se usate super guardie, scudo o mosse di difesa) [Usata negli scontri decisivi]
- Bomba di Prossimità (Da lanciare) Piccolissima bomba che viene piazzata per terra ed esplode violentemente (19% se colpita al lancio e 26% di danno e buona probabilità di uccidere l’avversario)
- Vischiobomba (Da lanciare) Si attacca al nemico come una bomba appiccicosa (22% di danni e basse probabilità di uccidere il nemico)
- Bomba Radioguidata (Da lanciare) Una bomba che provoca una grossa denotazione (26% di danno totale, si può fuggire con DI.)
- Noce Deku (Da lanciare) Noce che stordisce e fa danni. (22% di danno, stordimento o lancia l’avversario lontano con buone probabilità di ucciderlo)
- Surgelino (Da lanciare) Piccolo ghiacciolo facciuto che congela il nemico. (17% di danno, congelamento)
- Sfera Fumogena (Da lanciare) Sfera che si limita ad attaccarsi al nemico ed emette dei variopinti fumi.
- Trappola (Da lanciare) Piccola sfera che se lanciata contro un nemico può piantarlo a terra oppure farlo cadere verso il basso. (21% di danno, intrappolato o smash meteora con buone probabilità di uccidere se fuoricampo)
- Sferardente (Da lanciare) Sfera di fuoco che può essere caricata e inizia a girare intorno al perimetro del campo per un pò (14% al lancio minimo, danno di 6% minimo con bassissimo, 50% massimo con buonissime probabilità di uccidere)
- Mr. Saturn (Da lanciare) Piccolo esserino che si lancia verso il nemico (5% di danno + dimezza gli scudi)
- Guscio verde (Da lanciare) Guscio verde che scorre velocemente per il campo. (24% di danno e buona possibilità di uccisione)
- Buccia di Banana (Da lanciare) Fa scivolare il nemico (5% al lancio e se a terra fa scivolare)
- Respingente (Da lanciare) Fa rimbalzare tutti (7% al lancio con alta possibilità di uccidere, altrimenti rimbalzo forte)
- Molla (Da lanciare) Molla che fa rimbalzare. (14% se si viene colpiti col lato con cui non rimbalza, altrimenti rimbalzo in una direzione)
- Pungifix (Da lanciare) Sfera con gli aculei che danneggia il nemico (11% al lancio, 9% ogni volta che un nemico la tocca)
- Pallone da Calcio (Da colpire) Sfera da calcio che si infiamma ai colpi (potenza varia a seconda della mossa che lo colpisce)
- Sfera Amica (Da lanciare) Sfera che può danneggiare o curare (14% di cura e 7% di danno)
- Medaglia Franklin (Potenziamento) Riflette tutti gli attacchi a distanza.
- Attacco a Vite (Potenziamento) Questa medaglia si indossa e crea un campo di energia nel salto (10% massimo se il nemico è intrappolato nel salto)
Inoltre ci sono 2 oggetti particolari, cioè le Pokéball e l’assistente dalla quale possono uscire vari aiutanti.
Nelle Pokéball possiamo trovare:
- Piplup (Mossa Surf). Arriva scivolando sull’acqua per danneggiare e spingere fuori dal campo gli avversari.
- Munchlax (Abilità Raccolta). Passa per il campo e mangia tutto ciò che non sia una Pokéball.
- Bonsly (Mossa Azione). Se viene lanciato fa parecchi danni (30%, se si viene colpiti 2 volte c’è poca possibilità di sopravvivenza)
- Weavile (Mossa Falsofinale). Si muove molto velocemente e stordisce gli avversari, causa solo 1% di danno, ma rompe velocemente gli scudi e se colpisce dal basso un avversario lo fa volare lontano, non sufficentemente da ucciderlo però.
- Torchic (Mossa Turbofuoco). Avvolte tra le fiamme gli avversari per poi lanciarli lontano. (Si può anche attaccare il nemico mentre è tra le fiamme per un danno maggiore)
- Gulpin (Mossa Introenergia) Mangia gli avversari e li rende inoffensivi, causa danni. (Si può anche attaccare il nemico mentre è ingoiato per danni maggiori, ci si può liberare più in fretta premendo i pulsanti velocemente)
- Metagross (Mossa Terremoto) Danneggia tutti gli avversari nelle vicinanze che si trovano a terra, se ci si trova proprio sotto di lui si viene sotterrati.
- Gardevoir (Mossa Riflesso) Riflette tutti gli strumenti da lancio.
- Meowth (Mossa Giornodipaga) Lancia una raffica di monete sugli avversari. (Meglio non trovarsi troppo vicino mentre inizia a lanciare le monete, sennò riceverai anche 150% di danno se non ti liberi!)
- Electrode (Mossa Esplosione) Dopo poco tempo causa una grossa detonazione, può essere raccolto mentre diventa rosso oppure quando fallisce ad esplodere al primo colpo (30% di danno e probabile morte)
- Goldeen (Mossa Splash) Non fa niente, cosa c’è da aspettarsi da Splash?
- Staryu (Mossa Comete) Punta sull’avversario e inizia a sparare comete a ripetizione, facile da liberarsi.
- Snorlax (Mossa Corposcontro) Prima sale in alto per poi cadere 50 volte più grande e travolge gli avversari (40% di danno)
