Entrata nel mercato italiano nel 1996, è il successore del Super Nintendo Entrainment System. È l’unica console della quinta generazione della storia videoludica a 64 bit. Si basa sul sistema dei giochi a cartucce, rendendo il mercato di quel periodo favorevolissimo per la PlayStation di Sony. A causa di questa “disfatta”, con il Gamecube cominceremo a vedere i supporti digitali.
Ha una forma parallelepipeda, con uno slot per inserire lla cartuccia e quattro entrate per i pad. Sotto ai pad sono presenti degli alloggiamenti dove mettere delle espansioni hardware, come il Rumble Pak. Una nota stonata la vediamo nell’uscita video: è il video composito, conosciuto come l’uscita video con peggiore qualità tra quelle esistenti.
Sono stati anche degli accessori per il Nintendo 64. Vediamoli insieme:
Controller Pak: una memory card da 256 Kbyte (poi portata fino ad un massimo di 4 Mbyte) per il salvataggio delle partite, nei giochi dove è possibile. Si connette sotto il pad;
Expansion Pak: Un banco di 4 Mbyte RDRAM aggiuntivo per consentire un miglioramento di qualità nel video e del suono. Alcuni giochi senza questo accessorio sono impossibili da avviare, altri sbloccano, con l’Expansion Pak inserito, delle funzioni extra. Si connette alla consolle;
Rumble Pak: accessorio che permette al pad di vibrare in caso di determinate azioni. È alimentato da due pile ministilo. Si connette sotto il pad;
Transfer Pak: permette di poter giocare al televisore i videogiochi per il Game Boy, oppure per trasferire le immagini scattare con la Game Boy Camera. Si connette alla consolle.
Notando una certa impossibilità nell’utilizzare sia il Controller Pak sia il Rumble Pak (spesso compatibili in molti giochi), dei produttori di terze parti hanno creato un ibrido in grado di far funzionare sia la vibrazione sia il salvataggio sul pad contemporaneamente.
| Nintendo 64 |
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| Nome Completo | Nintendo 64 |
| Giochi Supportati | Nintendo 64, Game Boy (con l’apposito adattatore) |
| Data di Uscita | 1996 |
| Innovazioni | Gestione della grafica 3D |
| CPU | NEC V4300 a 64 bit da 93.75 MHz |
| Ram | 4Mbyte RDRAM + 4Mbyte aggiuntiva tramite Expansion Pak |
| GPU | RPC Reality a 64 bit da 62.5 MHz |
| Colore | 16 800 000 |
| Comunicazione | Modem per connessione a servizio RANDnet (solo per Giappone) |
| Dimensioni | 190 x 260 x 73 mm |
| Supporti di memorizzazione |
Cartucce elettroniche con memorizzazione fino a 512 Mbyte |
| Nintendo DS | |
| Nome Completo | Nintendo Double Screen |
| Giochi Supportati | Game Boy Advance (non più dal DSi in poi), Nintendo DS |
| Data di Uscita | 21 Novembre 2004 |
| Innovazioni | Display Doppio, Touch screen, Wi-Fi, alloggio SD-Card (da DSi in poi), Fotocamere interne ed esterne (dal DSi in poi) |
| CPU | ARM9 (64-bit) + ARM7 (32-bit) |
| Ram | 4Mbyte +32( 2.16) Kbyte WRAM |
| Display | Doppio, Cristalli liquidi, Retroilluminazione, 256 x 192 pixel |
| Colore | 260 000 |
| Comunicazione | Rete Wi-Fi, Rete LAN fino a 30 m circa |
| Dimensioni | 148 x 84 x 29 mm |
| Alimentazione | Batteria agli ioni di litio da 850 mAh ricaricabile con durata dalle 6 alle 10 ore di gioco |
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Nintendo 64 con pad:

