A partire dalla terza generazione, nei giochi Pokémon sono state introdotte le Abilità. Esse non sono che dei “doni naturali” del Pokémon durante il combattimento.
Abilità Pokémon di terza generazione:
Nome Abilità
Breve Descrizione:
Acceleratore (Speed Boost)
Ad ogni turno aumenta la Velocità di 1,5 volte
Acquaiuto (Torrent)
Quando i PS scendono sotto 1/3, la potenza delle mosse Acqua aumenta di 1,5 volte
Aiutinsetto (Swarm)
Quando i PS scendono sotto 1/3, la potenza delle mosse Coleottero aumenta di 1,5 volte
Aiutofuoco (Blaze)
Quando i PS scendono sotto 1/3, la potenza delle mosse Fuoco aumenta di 1,5 volte
Alternacura (Natural Cure)
Lo stato del Pokémon (Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Scottatura, Congelamento) viene curato alla sostituzione
Antifurto (Sticky Hold)
Lo strumento del Pokémon non può essere preso
Antimeteo (Cloud Nine)
Neutralizza gli effetti delle condizioni meteo. Vengono ignorate le abilità che dipendono da tali condizioni (es. Nuotovelox)
Antisuono (Soundproof)
Neutralizza le mosse sonore
Assorbacqua (Water Absorb)
Quando il Pokémon viene attaccato da un attacco Acqua, l'attacco non danneggia ma fa recuperare 1/4 del danno che avrebbe inflitto
Assorbivolt (Volt Absorb)
Quando il Pokémon viene attaccato da un attacco Elettro, l'attacco non danneggia ma fa recuperare 1/4 del danno che avrebbe inflitto
Cambiacolore
Il tipo del Pokémon diventa quello dell'ultimo attacco subito (solo mosse che infliggono danni)
Cartavetro (Rough Skin)
L'avversario riceve un contraccolpo pari ad 1/16 dei suoi PS se attacca con una mossa da contatto
Clorofilla (Clorophyll)
Sotto il sole la Velocità raddoppia
Copripioggia (Rain Dish)
Sotto la pioggia il Pokémon recupera 1/16 dei PS a fine turno
Corpochiaro (Clear Body)
Evita la riduzione delle statistiche da parte del nemico (escluse quindi mosse come Vampata, Maledizione e simili)
Corpodifuoco (Flame Body)
L'avversario ha il 30% di possibilità di venire scottato se attacca con una mossa da contatto
Dentistretti (Guts)
Quando il Pokémon viene affetto da una condizione speciale, il suo attacco aumenta di 1,5 volte per tutta la durata di tale condizione
Erbaiuto (Overgrow)
Quando i PS scendono sotto 1/3, la potenza delle mosse Erba aumenta di 1,5 volte
Forzapura (Pure Power)
Raddoppia l'attacco
Fugafacile (Run Away)
Permette la fuga con i Pokémon selvatici, ad eccezioni che questi abbiano usato mosse che impediscano la fuga (es. Malosguardo) o abbiano abilità con lo stesso effetto (es. Pedinombra, Trappoarena)
Fumochiaro (White Smoke)
Evita la riduzione delle statistiche da parte del nemico (escluse quindi mosse come Vampata, Maledizione e simili)
Fuocardore (Fire Flash)
Garantisce l'immunità alle mosse Fuoco. Nel caso si venga colpiti da mosse di tipo Fuoco, la potenza delle stesse aumenta di 1,5 volte
Fuocodentro (Inner Focus)
Previene il tentennamento. E' escluso il tentennamento di Centripugno
Grassospesso (Thick Fat)
Viene dimezzato il danno delle mosse Fuoco e Ghiaccio
Guscioscudo (Shell Armor)
Previene i brutti colpi
Idrovelo (Water Veil)
Chi ha questa abilità non può essere sotto la condizione di Scottatura
Immunità (Immunity)
Chi ha questa abilità non può essere sotto la condizione di Avvelenamento
Incantevole (Cute Charm)
L'avversario di sesso opposto che attacca con una mossa da contatto ha il 30% di probabilità di infatuarsi
Indifferenza (Oblivious)
Evita l'infatuazione
Insettocchi (Compoundeyes)
La precisione aumenta del 30%
Insonnia (Insomnia)
Chi ha questa abilità non può essere sotto la condizione di Sonno
Ipertaglio (Hyper Cutter)
Evita la riduzione dell'Attacco da parte del nemico
Leggiadro (Seren Grace)
Le possibilità che un attacco abbia effetti aggiuntivi raddoppiano
Levitazione (Levitate)
Neutralizza le mosse di tipo Terra, inoltre non può essere intrappolato dall'abilità Trappoarena o colpito dalle Punte
Lottascudo (Battle Armor)
Previene i brutti colpi
Macroforza (Huge Power)
Raddoppia l'attacco
Magidifesa (Wonder Guard)
Può essere colpito solo da mosse superefficaci
Magmascudo (Magma Armor)
Chi ha questa abilità non può essere sotto la condizione di Congelamento
Magnetismo (Magnet Pull)
Finché questo Pokémon resta in campo, se l'avversario ha in campo un Pokémon Acciaio, non potrà sostituirlo
Melma (Liquid Ooze)
Quando l'avversario usa una mossa da assorbimento PS, perde PS invece di recuperarli
Meno (Minus)
Quando lotta al fianco di un Pokémon con l'abilità Più, l'Attacco Speciale aumenta di 1,5 volte
Mente locale (Own Tempo)
Chi ha questa abilità non può essere sotto la condizione di Confusione
Muta (Shed Skin)
Ogni turno c'è il 33% di probabilità di venire curati dalle condizioni speciali
Nuotovelox (Swift Swim)
La Velocità raddoppia sotto la pioggia. Quest'effetto non entra in gioco sotto la pioggia forte
Parafulmine (Lighting Rod)
Garantisce l'immunità alle mosse Elettro
Pelledura (Marvel Scale)
Quando il Pokémon viene affetto da una condizione speciale, la sua difesa aumenta di 1,5 volte per tutta la durata di tale condizione
Pedinombra (Shadow Tag)
Il Pokémon avversario non può essere sostituito. La condizione permane anche in caso il Pokémon con Pedinombra venga sostituito
Pigrone (Truant)
Non può attaccare due turni di seguito
Piovischio (Drizzle)
Quando un Pokémon con Piovischio entra in campo, piove per tutta la durata della battaglia
Più (Plus)
Quando lotta al fianco di un Pokémon con l'abilità Meno, l'Attacco Speciale aumenta di 1,5 volte
Polvoscudo (Shield Dust)
Neutralizza gli effetti aggiuntivi
Prepotenza (Intimidate)
Come entra in campo, diminuisce di 1,5 volte l'Attacco del nemico
Pressione (Pressure)
L'avversario usa il doppio dei PP rispetto al normale
Previsioni (Forecast)
Il tipo e la forma del Pokémon cambiano in base al tempo
Raccolta (Pickup)
Il Pokémon ha il 10% di possibilità di raccogliere un oggetto dopo una battaglia
Riparo (Air Lock)
Neutralizza gli effetti del tempo.
Risplendi (Illuminate)
Se un Pokémon con Risplendi è al primo posto della squadra, si incontrano più Pokémon selvatici
Sabbiafiume (Sand Stream)
Quando un Pokémon con Piovischio entra in campo, imperversa una tempesta di sabbia per tutta la durata della battaglia
Sabbiavelo (Sand Veil)
Durante una tempesta di sabbia, gli avversari hanno il 20% di possibilità in meno di colpire questo Pokémon
Scioltezza (Limber)
Chi ha questa abilità non può essere sotto la condizione di Paralisi
Sguardofermo (Keen Eye)
Evita la riduzione della Precisione da parte del nemico
Siccità (Drought)
Quando un Pokémon con Siccità entra in campo, splende il sole per tutta la durata della battaglia
Sincronismo (Synchronize)
Quando l'avversario affligge a questo Pokémon una condizione speciale, viene colpito dalla stessa condizione, salvo i casi in cui l'abilità o il tipo non glie lo permettano
Spargispora (Effect Spore)
L'avversario ha il 10% di possibilità di venire paralizzato, avvelenato o addormentato se attacca con una mossa da contatto
Spiritovivo (Vital Spirit)
Chi ha questa abilità non può essere sotto la condizione di Sonno
Statico (Static)
L'avversario ha il 30% di possibilità di venire paralizzato se attacca con una mossa da contatto
Sveglialampo (Early Bird)
Il numero dei turni di Sonno è dimezzato ed arrotondato per difetto (es. 5 turni diventano 2 e non 3, ecc)
Tanfo (Stench)
Se un Pokémon con Risplendi è al primo posto della squadra, si incontrano meno Pokémon selvatici
Testadura (Rock Head)
Non riceve i contraccolpi delle mosse
Traccia (Trace)
Copia l'abilità speciale dell'avversario. In una battaglia doppia, copia un'abilità a caso
Trappoarena (Arena Trap)
Il Pokémon avversario non può essere sostituito, eccezione fatta per i Pokémon Volanti e con l'abilità Levitazione
Tuttafretta (Hustle)
L'attacco aumenta di 1,5 volte, ma la precisione diminuisce del 20%
Umidità (Damp)
Quando un Pokémon con quest'abilità è in campo, le mosse Esplosione ed Autodistruzione non avranno alcun effetto.
Velenopunto (Poison Point)
L'avversario ha il 30% di possibilità di venire avvelenato se attacca con una mossa da contatto
Ventose (Suction Cups)
L'avversario non può forzare la sostituzione di questo Pokémon con mosse quali Boato o Turbine
Vigore (Sturdy)
Le mosse da K.O in un attacco (Abisso, Ghigliottina, Purogelo, Perforcorno) non hanno effetto
